Բադմինթոնի պատմություն. Ժամանակակից բադմինտոն. Սարքավորումներ և դատարան

ԲադմինտոնՕլիմպիական մարզաձև է, որտեղ երկու խաղացողներ կամ երկու թիմեր մրցում են միմյանց դեմ: Բադմինտոնը ամենաէներգետիկ ինտենսիվ սպորտաձևերից մեկն է: Յուրաքանչյուր խաղացողի (կամ թիմի) նպատակն է ռակետի օգնությամբ գցել խցիկը հակառակորդի կողմը, որպեսզի հակառակորդը չկարողանա արտացոլել այն: Որպեսզի միավորը հաշվվի, մաքոքը պետք է դիպչի հակառակորդի խաղադաշտին:

Ի՞նչ է զարգանում բադմինտոնը:

Բադմինտոնը զարգացնում է արագությունը, շարժունությունը, ուժը, մեծացնում է դիմացկունությունը, ինչպես նաև ստիպում է ձեզ հաշվարկել հակառակորդի հարվածները և թռիչքի ուղղությունը:

Բադմինթոնի խաղահրապարակ. չափերը և դասավորությունը

Բադմինթոնի կորտը ուղղանկյուն ձև ունի։ Բադմինթոնի խաղահրապարակի չափսերը (միասնականների համար) 5,18 մետր լայնություն և 13,4 մետր երկարություն է։ Զուգախաղ խաղալիս կորտի լայնությունը 6,1 մետր է։ Բադմինթոնի կորտի նշված չափերը համապատասխանում են փողոցին և դահլիճին։ Ցանցի բարձրությունը 1,55 մետր է, կենտրոնի բարձրությունը՝ 1,524 (սագ)։ Ցանցը վերևում սահմանափակված է 7,5-8 սմ լայնությամբ ժապավենով, կիսով չափ ծալված։

Բադմինթոնի կորտի մեկ այլ կարևոր կետը գծանշումն է: Նշման գծերի լայնությունը 4 սանտիմետր է։ Սպասարկման գիծը գտնվում է ցանցից 1,98 մետր հեռավորության վրա։ Սպասարկման գծի և հետևի գծի միջև գտնվում է սպասարկման տարածքը: Կենտրոնական գիծը բաժանում է սպասարկման գոտին աջ և ձախ գոտիների:

Բադմինտոնի սարքավորումներ

  • Բադմինտոնի ռակետներ. Սկզբում ռակետները փայտից էին։ Ժամանակակից ռակետկաները պատրաստված են ածխածնի մանրաթելից, ալյումինից, պողպատից կամ տիտանիից։ Ռակետի քաշը 70-ից 100 գրամ է։ Պրոֆեսիոնալ խաղացողներից շատերն օգտագործում են ռակետի բռնակի հատուկ փաթաթումներ («բռնակ»), որոնք օգնում են մարզիկներին ավելի լավ վերահսկել իրենց ռակետի բռնակը:
  • Shuttlecock. Գոյություն ունեն երկու տեսակի shuttlecocks՝ պլաստիկ և բնական փետուր: Պլաստիկ մաքոքները ավելի հարմար են սիրողականների և մարզումների որոշ տեսակների համար: Պրոֆեսիոնալ մարզիկների մրցումների և մարզումների չափանիշը, որպես կանոն, փետուր մաքոքներն են:

Պլաստիկ մաքոքը բաղկացած է խցանից կամ սինթետիկ գլխից, կցված պլաստիկ «փեշով»: Փետրավոր մաքոքը պատրաստված է սագի 16 փետուրից և խցանե գլխից՝ ծածկված բարակ մանկական կաշվով: Փետուրները սոսնձում են գլխի շրջագծով անցքերի մեջ, թելերով կապում, թելերը նույնպես սոսնձում են։ Մաքուրի քաշը մոտ 5 գրամ է։

ՍԱՀՄԱՆՈՒՄՆԵՐ

Խաղացող- ցանկացած մարդ, ով խաղում է բադմինտոն:
Համապատասխանում- բադմինտոնում հիմնական մրցակցությունը տեղի է ունենում միմյանց դեմ հակառակորդների միջև, որոնց յուրաքանչյուր կողմում կա մեկ կամ երկու խաղացող:
Մեկ խաղացողի խաղ- հանդիպում, որտեղ երկու խաղացողներ մրցում են միմյանց դեմ:
Դուբլի- հանդիպում, որտեղ երկու խաղացողներ մրցում են յուրաքանչյուր կողմում:
Սնուցող կողմը- ներկայացնելու իրավունք ունեցող կողմը.
Հյուրընկալող- մատուցվող կողմի հակառակ կողմը:
Խաղարկություն- մեկ կամ մի քանի հարվածների հաջորդականություն, որը սկսվում է մատուցումից, մինչև մաքոքը դուրս է գալիս խաղից:
Հարվածել- խաղացողի ռակետի առաջ շարժում.

1. Դատարան և սարքավորումներ.

1.1 Կորտը պետք է լինի ուղղանկյուն և նշված լինի 40 մմ լայնությամբ գծերով, ինչպես ցույց է տրված Նկ. 1.
1.2 Կորտը նշող գծերը պետք է հեշտությամբ տեսանելի լինեն, գերադասելի է սպիտակ կամ դեղին:
1.3 Բոլոր տողերը դաշտային տարածքների մի մասն են, որը նրանք սահմանափակում են:
1.4 Սյուները պետք է լինեն կորտի մակերևույթից 1,55 մ բարձրության վրա: Նրանք պետք է լինեն
բավարար ուժ՝ ուղղահայաց մնալու և ցանցը ձգված պահելու համար: Սյուների հենարանները չպետք է լինեն խաղադաշտում:
1.5 Սյուները պետք է տեղադրվեն կողային գծերի վրա՝ կրկնակի խաղալու համար, ինչպես ցույց է տրված Նկ. Եվ, անկախ նրանից՝ հանդիպումը մենախաղ է, թե զուգախաղ։
1.6 Ցանցը պետք է պատրաստված լինի մուգ գույնի և նույն հաստության բարակ լարից՝ 15x15 մմ-ից մինչև 20x20 մմ բջիջներով:


Նշումներ:

(1) Ամբողջ կորտի երկարությունը անկյունագծով 14723 մ է:

(2) Կորտը, ինչպես ցույց է տրված վերևում, կարող է օգտագործվել ինչպես զուգախաղի, այնպես էլ մենախաղի համար

2. Մաքուր:

2.1 Մաքուրը կարող է պատրաստվել բնական և (կամ) սինթետիկ նյութերից: Անկախ նյութից, մաքոքի թռիչքի բնութագրերը պետք է մոտ լինեն բնական փետուրից ստացվածներին, որոնք խցանե գլխիկով ծածկված են բարակ կաշվե պատյանով:

2.2 Փետրավոր մաքոք:

2.2.1 Մաքուրը պետք է բաղկացած լինի գլխին ամրացված 16 փետուրից:

2.2.2 Փետուրները պետք է ունենան հավասար երկարություն՝ 62 մմ-ից մինչև 72 մմ, որը չափվում է փետուրի ծայրից մինչև գլխի ծայրը:

2.2.3 Փետուրների ծայրերը պետք է կազմեն 58 - 68 մմ տրամագծով շրջան:

2.2.4 Փետուրները պետք է ամուր ամրացվեն թելով կամ այլ հարմար նյութով:

2.2.5 Գլուխը պետք է լինի 25 - 28 մմ տրամագծով, կլորացված դեպի ներքև:

2.2.6 Մաքուրը պետք է կշռի 4,74 – 5,50 գրամ:

2.3 Ոչ փետուր մաքոք:

2.3.1 Բնական փետուրները փոխարինվում են սինթետիկ նյութից պատրաստված իմիտացիայով:

2.3.2 Ղեկավարը պետք է համապատասխանի 2.2.5 կետի պահանջներին:

2.3.3 Մաքուրի չափերը և քաշը պետք է համապատասխանեն 2.2.2, 2.2.3 և 2.2.6 կետերում նշվածներին: Այնուամենայնիվ, բնական նյութերից սինթետիկ նյութերի խտության և բնութագրերի տարբերության պատճառով նշված արժեքներից շեղումները թույլատրվում են մինչև 10%:

2.4 Պայմանով, որ ընդհանուր դիզայնը, արագությունը և թռիչքի ուղին մնում են անփոփոխ, երկրների ազգային ֆեդերացիաները կարող են թույլատրել այլ տեսակի մաքոքախցիկների օգտագործումը, եթե.

3.1 Մաքուրը փորձարկելիս օգտագործվում է ուղիղ ցածր հարված կորտի հետևի գծից դեպի առաջ՝ կողային գծին զուգահեռ:

3.2 Նվագարկվող մաքոքը պետք է վայրէջք կատարի կորտի հետևի գծից ոչ ավելի, քան 530 մմ և ոչ ավելի, քան 990 մմ հեռավորության վրա (տես Նկար 2):


4. Ռակետ.

4.1 Ռակետի շրջանակը չպետք է գերազանցի 680 մմ երկարությունը և 230 մմ լայնությունը: Ռակետը բաղկացած է պարբերություններում նկարագրված հիմնական մասերից: 4.1.1-4.1.5, և ցույց է տրված Նկար 3-ում:

4.1.1 Բռնակ – ռակետի մի մաս, որը նախատեսված է խաղացողի պահելու համար:

4.1.2 Լարի մակերևույթը ռակետի այն մասն է, որը նախատեսված է խցիկին հարվածելու համար:

4.1.3 Գլուխ, պահում է լարային մակերեսը:

4.1.4 Ձողը միացնում է բռնակը գլխին:

4.1.5 Ադապտորը (եթե առկա է) ձողը միացնում է գլխին:

4.2 Լարի մակերես:

4.2.1 Պետք է լինի հարթ և բաղկացած լինի հատվող տողերի հատվածներից, որոնք հերթով միահյուսված են հատման կետերում. այն պետք է լինի ընդհանուր առմամբ միատեսակ և, մասնավորապես, ոչ պակաս հաճախակի կենտրոնում, քան այլ վայրերում։

4.2.2 Պետք է լինի ոչ ավելի, քան 280 մմ երկարություն և 220 մմ լայնություն, այնուամենայնիվ, լարերը կարող են տարածվել այն տարածքով, որը այլ կերպ համարվում է կրճատիչ, պայմանով, որ.

ա) Այս հատվածը 35 մմ-ից ոչ ավելի լայնություն ունի:

բ) Լարի մակերեսի ընդհանուր երկարությունը չի գերազանցի 330 մմ:

4.3 Ռակետ:

4.3.1 Պետք է զերծ լինի կցված առարկաներից և ելուստներից, բացի նրանցից, որոնք հատուկ օգտագործվում են լարերի մաշվածությունն ու պատռվածքը սահմանափակելու կամ կանխելու համար, կամ թրթռումը, հավասարակշռությունը փոխելու կամ բռնակը նվագարկչի ձեռքին ամրացնելու համար, և որոնք ընդունելի չափեր ունեն: և այդ նպատակների համար գտնվելու վայրը.

4.3.2 Պետք է զերծ լինի այնպիսի սարքերից, որոնք խաղացողին հնարավորություն կտան զգալիորեն փոխել ռակետի կոնֆիգուրացիան:


5. Սարքավորումներ.

Բադմինթոնի միջազգային ֆեդերացիան (IBF) կարգավորում է բոլոր այն հարցերը, որոնք վերաբերում են խաղի համար նախատեսված բոլոր տեսակի մաքոքների, ռակետների կամ սարքավորումների օգտագործմանը: Սույն կանոնակարգը կարող է ընդունվել հենց Ֆեդերացիայի նախաձեռնությամբ կամ ցանկացած շահագրգիռ խմբի, ներառյալ խաղացողների, տեխնիկական դատավորների, սարքավորումներ արտադրողների, ազգային ֆեդերացիաների կամ նրանց անդամների առաջարկությամբ:

6. Նկարիր։

6.1 Խաղի մեկնարկից առաջ անցկացվում է ոչ-ոքի. Կուսակցությունը, որը հաղթում է նետումը, կարող է ընտրել pp. 6.1.1 և 6.1.2.

6.1.1 Ծառայել կամ ստանալ ծառայություն;

6.1.2 Սկսեք խաղը կորտի այս կամ այն ​​կողմում:

6.2 Այնուհետև պարտվող կողմը կատարում է մնացած ընտրությունը:

7. Հաշիվ.

7.1 Հանդիպումը պետք է բաղկացած լինի առավելագույնը երեք խաղից, եթե այլ բան նախատեսված չէ:

7.2 Խաղը հաղթում է այն կողմը, ով առաջինը վաստակում է 21 միավոր (բացառությամբ 7.4 և 7.5 պարբերություններում նախատեսված դեպքերի):

7.3 Հաղթող կողմը միավոր է ստանում: Կողմը կարող է հաղթել ռալլին, եթե հակառակորդը սխալվի, կամ եթե խաղադաշտի մակերևույթին հակառակորդի կողմում դիպչելուց հետո մաքոքը դուրս է գալիս խաղադաշտից:

7.4 Եթե հաշիվը 20-20 է, խաղը հաղթում է այն կողմը, ով առաջինը վաստակում է 2 միավորի տարբերություն:

7.5 Եթե հաշիվը 29-29 է, ապա 30-րդ միավորը շահած կողմը հաղթում է խաղը:

7.6 Այն կողմը, որը հաղթում է խաղը, առաջինը մատուցում է հաջորդ խաղում:

8. Կողմերի փոփոխություն.

8.1 Խաղացողները պետք է փոխեն կողմերը.

8.1.1 Առաջին խաղի վերջում;

8.1.2 Երրորդ խաղի մեկնարկից առաջ (անհրաժեշտության դեպքում);

8.1.3 Երրորդ խաղում, երբ կողմերից մեկը վաստակում է 11 միավոր:

8.2 Եթե 8.1.3 կետի համաձայն կողմերը փոխելու պահը բաց է թողնվել, փոփոխությունը կատարվում է անմիջապես դա հայտնաբերելուց հետո, և այդ պահին գոյություն ունեցող միավորը պահպանվում է:

9. Ներկայացում.

9.1 Ճիշտ մատուցելիս.

9.1.1 Կողմերից ոչ մեկը չպետք է թույլ տա ծառայության կատարման չափազանց ուշացում, երբ սերվերը և ստացողը պատրաստ են սպասարկել: Ռակետը մատուցման ընթացքում առաջ մղելու ցանկացած ուշացում (կետ 9.2.) պետք է համարվի սխալ (խաթար).

9.1.2 Սերվերը և ստացողը պետք է կանգնեն անկյունագծով տեղակայված սպասարկման դաշտերում (նկ. Ա), առանց դիպչելու այդ դաշտերը սահմանափակող գծերին.

9.1.3 Սերվերի և ընդունիչի երկու ոտքերի ցանկացած մաս պետք է կապի մեջ մնա կորտի մակերեսի հետ անշարժ վիճակում ծառայության մեկնարկից (կետ 9.2.) մինչև ծառայության ավարտը (կետ 9.3.);

9.1.4 Սերվերի ռակետը սկզբում պետք է հարվածի մաքոքի գլխին.

9.1.5 Ռակետը հարվածելիս ամբողջ խցիկը պետք է լինի սերվերի գոտկատեղից ցածր: Գոտկատեղը մարմնի շուրջ երևակայական գիծ է, որն անցնում է սերվերի ստորին կողի ամենացածր կետի մակարդակով.

9.1.6 Սերվերի ռակետի լիսեռը, մաքոքային խցիկին հարվածելու պահին, պետք է հստակ ուղղված լինի դեպի ներքև.

9.1.7 Սպասարկող խաղացողի ռակետի շարժումը պետք է շարունակվի միայն առաջ՝ մատուցման սկզբից (կետ 9.2.) մինչև դրա ավարտը (կետ 9.3).

9.1.8 Մաքոքի թռիչքը պետք է ուղղվի սերվերի ռակետից բարձրացող գծի երկայնքով, մինչև այն հատի ցանցը, որպեսզի չշեղվելու դեպքում ընկնի համապատասխան սպասարկման տուփը (այսինքն՝ այն սահմանափակող գծերի ներսում կամ գծերի վրա): ;

9.1.9 Սերվերը բաց չի թողել մաքոքը:

9.2 Երբ խաղացողները զբաղեցնեն իրենց դիրքերը, սպասարկող խաղացողի ռակետի գլխի առաջին շարժումը մատուցման սկիզբն է:

9.3 Սերվիսի մեկնարկից հետո (կետ 9.2) այն համարվում է կատարյալ, եթե մաքոքին հարվածել է սերվերի ռակետը կամ սերվերը բաց է թողել մաքոքը մատուցումը կատարելիս:

9.4 Սերվերը չպետք է ծառայի այնքան ժամանակ, քանի դեռ ստացողը պատրաստ չէ, սակայն վերջինս պետք է համարվի պատրաստ ստանալու համար, եթե նա փորձել է վերադարձնել սպասարկվող մաքոքը:

9.5 Զուգախաղերում, սերվիսի ժամանակ (կետ 9.2; 9.3), սերվերի և ստացողի գործընկերները կարող են գրավել ցանկացած դիրք, որը չի արգելափակում հակառակ կողմի ստացողի կամ սերվերի տեսանելիությունը:

10. Միայնակները.

10.1 Ընդունում և առաքում.

10.1.1 Խաղացողները պետք է սպասարկեն (և ստանան) իրենց աջ սպասարկման դատարանից, երբ սերվերը չունի միավորներ կամ զույգ միավորներ խաղում:

10.1.2 Խաղացողները պետք է սպասարկեն (և ստանան) իրենց ձախ սպասարկման դաշտից, երբ սերվերն ունի տարօրինակ միավորներ այդ խաղում:

10.2 Խաղի կարգը և դիրքերը կորտում. ռալիի ժամանակ մաքոքը պետք է հաջորդաբար արտացոլվի սերվերի և ստացողի կողմից, մինչև մաքոքը դուրս գա խաղադաշտից (կետ 15.):

10.3 Հաշվել և մատուցել.

10.3.1 Եթե սերվերը հաղթում է ռալլին (կետ 7.3.), ապա նրան միավոր է տրվում: Այնուհետև նա նորից սկսում է ծառայել մեկ այլ խաղադաշտից:

10.3.2 Եթե ստացողը հաղթում է ռալլին (կետ 7.3.), նրան միավոր է տրվում: Այնուհետև ստացողը դառնում է նոր սերվեր:

11. Զույգերի խաղեր.

11.1. Ծառայել և ստանալ

11.1.1 Սպասարկող կողմի խաղացողները պետք է սպասարկեն իրենց աջ սպասարկման դաշտից, երբ սպասարկող կողմը միավորներ կամ զույգ միավորներ չունի այդ խաղում:

11.1.2 Սպասարկող կողմի խաղացողները պետք է սպասարկեն իրենց ձախ սպասարկման դաշտից, երբ սպասարկող կողմն ունի տարօրինակ միավորներ այդ խաղում:

11.1.3 Վերջին սպասարկած խաղացողը մնում է նույն դաշտում, որտեղից նա ծառայել է: Նրա գործընկերը հաջորդ ոլորտում է.

11.1.4 Ստացողը, որը կանգնած է սերվերի հակառակ դաշտի անկյունագծով, պետք է լինի ստացողը:

11.1.5 Խաղացողները չպետք է փոխեն իրենց համապատասխան հրապարակը, քանի դեռ չեն ստացել սպասարկման միավոր:

11.1.6 Ծառայությունը, անկախ նրանից, թե որ կողմն է մատուցում, պետք է կատարվի սպասարկող կողմի միավորին համապատասխանող ծառայողական դատարանից, բացառությամբ 12-րդ կետում նկարագրված դեպքերի:

11.2. Խաղի կարգը և դիրքերը կորտում.

Ռալլիում, այն բանից հետո, երբ մատուցումն արտացոլվում է ստացողի կողմից, մաքոքն արտացոլվում է սպասարկող կողմի այս կամ այն ​​խաղացողի կողմից, ցանցի իր կողմի ցանկացած դիրքից, այնուհետև ընդունող կողմի այս կամ այն ​​խաղացողի կողմից, և այսպես շարունակ, քանի դեռ խցիկը դուրս չի եկել խաղից (կետ 15):

11.3. Միավորների համակարգ և սպասարկում:

11.3.1 Եթե սպասարկող կողմը հաղթում է ռալլին (կետ 7.3.), նրան շնորհվում է միավոր: Հետո նորից սկսում է ծառայել։

11.3.2 Եթե հանրահավաքը հաղթում է ընդունող կողմը (կետ 7.3.), ապա նրան միավոր է տրվում: Այնուհետև ընդունող կողմը դառնում է նոր սպասարկող կողմը:

11.4. Մատուցման հաջորդականությունը.

Ցանկացած խաղում սպասարկման իրավունքն անցնում է հաջորդաբար.

11.4.1 մեկնարկային սերվերից, ով խաղը սկսել է սպասարկման ճիշտ դաշտից;

11.4.2 սկզբնական ստացողի գործընկերոջը. Ծառայությունը պետք է կատարվի ձախ սպասարկման դաշտից.

11.4.3 առաջին սերվերի գործընկերոջը;

11.4.4 առաջին ստացողին;

11.4.5 առաջին ֆայլին և այլն:

11.5. Ոչ մի խաղացող չպետք է մատուցի հերթից դուրս, չընդունի հերթից դուրս կամ ստանա երկու մատուցում անընդմեջ նույն խաղում, բացառությամբ պարբերություններում նախատեսված դեպքերի: 12.

11.6. Հաղթող կողմի ցանկացած խաղացող կարող է առաջինը մատուցել հաջորդ խաղում, ինչպես պարտվող կողմի ցանկացած խաղացող կարող է առաջինը ստանալ:

12. Սպասարկման դաշտային սխալները:

12.1 Սպասարկման դաշտի անսարքությունը տեղի է ունենում, եթե խաղացողը.

12.1.1-ը մատուցում կամ ստանում է ոչ հերթից; կամ

12.1.2 սպասարկում կամ ընդունում է այլ վայրից, քան պատշաճ սպասարկման տարածքը.

12.2 Եթե ծառայության դաշտի սխալ է թույլ տրվել, այն չի ուղղվում, և այդ խաղում խաղը շարունակվում է առանց խաղացողների ծառայության դաշտը փոխելու (նոր սպասարկման պատվեր նույնպես չի նշանակվում):

13. Խախտումներ.

Խախտում («խաթար») տեղի է ունենում, եթե.

13.1 Ծառայությունը չի կատարվել կանոնների համաձայն (կետ 9.1);

13.2 Մաքուրը սպասարկելիս.

13.2.1 Մտնում է ցանցի մեջ և կախված է դրա վերին եզրից.

13.2.2 Թռչելով ցանցի վրայով՝ խրվում է դրա մեջ կամ

13.2.3 Կվերադարձվի ստացողի գործընկերոջ կողմից

13.3 Shuttlecock խաղի ժամանակ.

13.3.1 Ընկնում է դատարանից դուրս.

13.3.2 Թռչում է ցանցի միջով կամ տակով;

13.3.3 Չի թռչում ցանցի վրայով.

13.3.4 Հպում է դահլիճի առաստաղին կամ պատերին.

13.3.5 Հպում է խաղացողի մարմնին կամ հագուստին կամ

13.3.6 դիպչում է դատարանի անմիջական հարևանությամբ գտնվող ցանկացած առարկայի կամ անձի.

(Շենքի կառուցվածքի պահանջի դեպքում, տեղական կազմակերպիչ կազմակերպությունը կարող է հատուկ պայմաններ սահմանել այն դեպքում, երբ երթևեկությունը դիպչում է խոչընդոտին);

13.3.7 Կբռնվեն և կպահվեն ռակետի վրա, ապա կնետվեն հարված կատարելիս.

13.3.8 Նույն խաղացողը երկու անգամ անընդմեջ կխփվի երկու հարվածով: Այնուամենայնիվ, անսարքություն չի համարվում, եթե մաքոքը մեկ հարվածով հարվածում է ռակետի գլխին և լարային մակերեսին.

13.3.9 Կվերադարձվի խաղացողի և նրա գործընկերոջ կողմից անընդմեջ կամ

13.3.10 Հպում է խաղացողի ռակետին և չի շարունակում շարժվել դեպի հակառակորդի խաղադաշտ.

13.4 Խաղի ընթացքում խաղացողը.

13.4.1 դիպչում է ցանցին կամ սյուներին ռակետով, մարմնով կամ հագուստով.

13.4.2 Իր ռակետով կամ մարմնով ներխուժում է հակառակորդի կողմը ցանցի վրայով: Այնուհանդերձ, հարձակվողը կարող է հարվածի ուղղությամբ ռակետի հետ հետևել ցանցի վրայով, եթե ռակետի սկզբնական շփումը մաքոքի հետ եղել է հարձակվողի կողմից.

13.4.3 Ռակետով կամ մարմնով ներխուժում է ցանցի հակառակորդի կողմն այնպես, որ խանգարի կամ շեղի հակառակորդի ուշադրությունը կամ

13.4.4 Խոչընդոտում է հակառակորդին, այսինքն. արգելափակում է այն ռեկետով կամ մարմնով, երբ նա հարվածում է ցանցի մակարդակից բարձր գտնվող մաքոքային խցիկին.

13.4.5 Դիտավորյալ շեղում է հակառակորդի ուշադրությունը ցանկացած գործողություններով, օրինակ՝ բղավելով կամ ժեստերով.

13.5 Խաղացողը մեղավոր է 16-րդ կետով նախատեսված սկանդալային, կրկնվող կամ համակարգված իրավախախտումների համար:

14. Վիճահարույց.

14.1 «Հեծյալ» հայտարարվում է ամբիոնի դատավորի կամ խաղացողի կողմից (եթե աթոռի մրցավար չկա) դադարեցնել խաղը:

14.2 «Վիճահարույց»-ը պետք է նշանակվի, եթե.

14.2.1 Սերվերը սպասարկում է մինչև ստացողի պատրաստ լինելը (կետ 9.5.);

14.2.2 Ծառայելիս սերվերը և ստացողը միաժամանակ կխախտեն կանոնները.

14.2.3 Խաղի ընթացքում մաքոքային մեքենան.

14.2.3.1 Կպչում է ցանցից և կախված է դրա վերին եզրից.

14.2.3.2 Թռչելով ցանցի վրայով՝ այն կխրվի դրա մեջ.

14.2.3.3 Գլուխը կփլվի և ամբողջովին կբաժանվի մնացորդային խցիկից:

14.2.4 Աթոռի մրցավարի կարծիքով խաղն ընդհատվել է կամ խաղացողը շեղվել է հակառակորդ մարզչի կողմից.

14.2.5 Գծավարը չի տեսել, և ամբիոնի մրցավարը չի կարողանում իր որոշումը կայացնել, կամ

14.2.6 Ցանկացած անսպասելի կամ պատահական իրավիճակում

Եթե ​​ցատկող է կանչվում, ապա վերջին մատուցումից հետո ռալլին չի հաշվվում, և այն խաղացողը, ով մատուցել է այդ մատուցումը, պետք է նորից սպասարկի:

15. Մաքուրը խաղից դուրս է:

Մաքուրը չի գործում, երբ՝

15.1. այն հարվածում է ցանցին կամ դարպասաձողին և սկսում է ընկնել դեպի խաղադաշտի մակերեսը՝ հարված կատարող խաղացողի կողմից.

15.2. նա դիպչում է խաղադաշտի մակերեսին (սահմանային գծերի ներսում կամ դրանից դուրս) կամ.

15.3. հայտարարվում է «վիճելի» կամ արձանագրվում է խախտում («խաթար»):

16. Խաղի շարունակականություն, ոչ սպորտային պահվածք, տուգանայիններ.

16.1 Խաղը պետք է շարունակվի առաջին մատուցումից մինչև խաղի ավարտը, բացառությամբ պարբերություններով նախատեսված դեպքերի: 16.2 և 16.3.

16.2 Ընդմիջումներ.

16.2.1 ոչ ավելի, քան 60 վայրկյան յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում, երբ կողմերից մեկի հաշիվը հասնում է 11 միավորի.

16.2.2 ոչ ավելի, քան 120 վայրկյան առաջին և երկրորդ խաղի և երկրորդ և երրորդ խաղի միջև:

16.3 Խաղի ժամանակավոր դադարեցում.

16.3.1 Երբ տեղի են ունենում խաղացողներից անկախ հանգամանքներ, ամբիոնի մրցավարը կարող է դադարեցնել խաղը այնքան ժամանակ, որքան անհրաժեշտ է համարում:

16.3.2 Հատուկ դեպքերում գլխավոր մրցավարը կարող է առաջարկել ամբիոնի մրցավարին դադարեցնել խաղը:

16.3.3 Եթե խաղն ընդհատվում է, ապա ձեռք բերված հաշիվը պետք է պահպանվի և խաղը պետք է վերսկսվի այդ հաշվից:

16.4 Խաղի հետաձգում.

16.4.1 Խաղը ոչ մի դեպքում չպետք է դադարեցվի, որպեսզի խաղացողը կարողանա վերականգնել ուժերը կամ շնչառությունը, կամ ստանալ խորհուրդներ.

16.4.2 Աթոռի մրցավարը միակ մրցավարն է, ով իրավունք ունի դադարեցնել խաղը:

16.5 Հուշումներ և խաղացողների ելքեր կորտից.

16.5.1 Խաղացողին թույլատրվում է խորհուրդներ ստանալ խաղի ընթացքում միայն այն ժամանակ, երբ խցիկը խաղից դուրս է (կետ 15):

16.5.2 Ոչ մի խաղացող չպետք է լքի խաղադաշտը խաղի ընթացքում առանց աթոռի մրցավարի թույլտվության, բացառությամբ 16.2 պարագրաֆում նկարագրված ընդմիջումների:

16.6 Խաղացողը չպետք է.

16.6.1 Խաղի հետաձգում կամ կասեցում դիտավորյալ պատճառել;

16.6.2 Միտումնավոր փոխել մաքոքի ձևը` նրա թռիչքի արագությունը փոխելու համար.

16.6.1 Վիրավորական վարքագիծ;

16.6.2 Կատարել ոչ սպորտային գործողություններ, որոնք նախատեսված չեն Բադմինթոնի խաղի կանոններով:

16.7 Խախտումների զսպում.

Աթոռի մրցավարը պետք է դադարեցնի կետերի ցանկացած խախտում: 16.4, 16.5 կամ 16.6 օգտագործելով.

16.7.1.1 Խախտողին նախազգուշացում տալը.

16.7.1.2 Հանցագործի նկատմամբ «խաթար» անվանելը, եթե նա զգուշացվել է: Նման երկու «խափանումները» համարվում են համակարգված խախտում.

Լուրջ սխալ պահվածքի, համակարգված խախտումների կամ 16.2 կետի խախտման դեպքում խախտողի նկատմամբ «խաթար» հայտարարեք և խախտման մասին անմիջապես զեկուցեք գլխավոր մրցավարին, որն իրավունք ունի խաղի համար որակազրկել իրավախախտին:

Բադմինտոնի պատմություն

Բադմինտոնը մարդկության քաղաքակրթության ամենահին խաղն է:

Նրա ծագման մասին բազմաթիվ պատմություններ կան։ Հին Հունաստանի, Ճապոնիայի, Հնդկաստանի և նույնիսկ Աֆրիկայի ժողովուրդների լեգենդներն ասում են, որ երկու հազարամյակ առաջ այստեղ մեծահասակներն ու երեխաներն են խաղացել մաքոք: Ամենահին սպորտային «թռչող փետուր» խաղը հայտնի է Չինաստանում մ.թ.ա. 1000 թ.

Ճապոնիայում այն ​​տարածված էր «ոյաբանե» անվան տակ և բաղկացած էր սագի փետուրներից և չորացած սակուրայի հատապտուղներից պատրաստված մաքոքը փայտե ռակետներով նետելուց: Եվրոպայում, Հյուգոյի և Շիլլերի գեղարվեստական ​​գրականությունից, 16-րդ դարում հայտնի էր մաքոքախաղը։ Ֆրանսիայում նմանատիպ խաղը կոչվում էր «je de paume» (խաղ խնձորով): Անգլիական միջնադարյան փորագրություններում պատկերված են գյուղացիները, որոնք միմյանց վրա մաքոքներ են նետում: Նման խաղ են անցկացրել Ռուսաստանում։ Այդ մասին են վկայում 18-րդ դարի գծագրերը։ Փետրավոր մուտքի մասին Գաբրիել Դերժավինը գրել է.

1650 թվականին Շվեդիայի թագուհի Քրիստինան Ստոկհոլմի Թագավորական պալատի մոտ կառուցեց փետուր գնդակի դաշտ, որտեղ նա խաղում էր իր պալատականների և այլ երկրների հյուրերի հետ: Դատարանը դեռ գոյություն ունի Շվեդիայի մայրաքաղաքում և այժմ եկեղեցու սեփականությունն է,

Անգլիայում 19-րդ դարում «շաթլքոկ» խաղը հատկապես հայտնի դարձավ Բոֆորի դուքսի ընտանիքում։ Դյուկը բադմինթոնի ասոցիացիայի հովանավորն էր և Front Hall-ի սեփականատերը, որտեղ մինչ օրս պահվում է հնաոճ ռակետների և մաքոքների ուշագրավ հավաքածու:

Ժամանակակից բադմինտոնը հնդկական ծագում ունի: Այն ծագում է մի խաղից, որը Հնդկաստանում կոչվում էր «poone» մի տարբերակով, իսկ «poonas» մեկ այլ տարբերակում:

Անգլիացի սպաները, ովքեր ծառայում էին Հնդկաստանում, սկսեցին հետաքրքրվել այս խաղով և, վերադառնալով տուն 1872 թվականին, ցուցադրեցին խաղը մաքոքով Բադմինթոնի կալվածքում, Գլոսթերշիրի մոտ: Այս տարին համարվում է ծննդյան տարի սպորտային խաղ shuttlecock, որը Անգլիայում կոչվում էր «բադմինտոն»: 1875 թվականին ստեղծվել է սպաների բադմինտոն «Ֆոլքսթաուն» ակումբը։ Բադմինտոնի ասոցիացիայի առաջին նախագահը գնդապետ Դոլբին էր, ով ակտիվ մասնակցություն ունեցավ նոր կանոնների ստեղծմանը, որոնք հիմնված էին «pune» - «roopa» խաղերի կանոնների վրա: Նրանց մի քանի կետերը պահպանվել են մինչ օրս: Անգլիայում նոր ակումբներ են հայտնվել. Պետք է ասել, որ տարբեր տեղերում նրանք խաղում էին տարբեր չափերի դաշտերում։ Ընդ որում, ամենահայտնի դատարանը Գվիլֆորդում էր։ Դրա չափերը (44x20 ոտնաչափ կամ 13,4012x6,096 մ) ներառված էին խաղի կանոններում, որոնք հրապարակվել են Բադմինթոնի ակումբի կողմից 1887 թվականին։

1898 թվականի մարտին տեղի ունեցավ բադմինթոնի առաջին պաշտոնական մրցաշարը, իսկ 1899 թվականի ապրիլի 4-ին Լոնդոնում տեղի ունեցավ Անգլիայի առաջին առաջնությունը։ Հետագայում առաջնությունները հայտնի դարձան Անգլիայում, և բադմինտոնի ակումբների թիվը աճեց։ Բադմինտոնը սկսեց տարածվել ողջ Միացյալ Թագավորությունում և Եվրոպայում։

Բադմինտոն սպորտային խաղը շատ արագ ձեռք բերեց ժողովրդականություն: Սկսվեց մաքոքների զանգվածային արտադրությունը: Դրանց արտադրության առաջին արտոնագիրը տրվել է Անգլիայում 1898 թվականին՝ միսս Էնն Ջեքսոնին, որը լայն տարածում գտավ ոչ միայն Անգլիայում, այլև նրա բազմաթիվ գաղութներում։ Պատահական չէ, որ 1934 թվականի հուլիսի 5-ին Բադմինտոնի միջազգային ֆեդերացիան (IBF) ստեղծած երկրների մեծ մասը նախկինի անդամներ էին։ Բրիտանական կայսրություն. Այժմ ֆեդերացիայում կա 100-ից ավելի երկիր։ IBF-ն անցկացնում է մրցույթներ, որոնցից գլխավորն են Թոմասի գավաթը (IBF-ի նախկին նախագահի անունը) ազգային թիմերի միջև և Uber Cup-ը (IBF-ի հայտնի գործչի անունով)՝ կանանց ազգային թիմերի միջև։

Թոմասի գավաթը անցկացվում է 1948 թվականից 3 տարին մեկ անգամ։ Նախնական խաղերն անցկացվում են չորս գոտիներում՝ ամերիկյան, ավստրալիական, ասիական և եվրոպական։ Գոտիների հաղթողները հանդիպում են միմյանց մրցաշարում, որը որոշում է հաղթողի կոչման հավակնորդին։ Նա հանդիպում է այս պատվավոր գավաթի նախորդ սեփականատիրոջ հետ։ Uber Cup-ի համար մրցումներ անցկացվում են 1956 թվականից, նաև երեք տարին մեկ։

1968 թվականից Եվրոպայի անհատական ​​առաջնությունն անցկացվում է երկու տարին մեկ, իսկ 1972 թվականից՝ Եվրոպայի թիմային առաջնությունը, իսկ թիմային հանդիպումներում ազգային հավաքականները խաղում են 5 խաղ՝ տղամարդկանց մենախաղ, կանանց մենախաղ, տղամարդկանց զուգախաղ, կանանց զուգախաղ և խառը զուգախաղ։ Միջազգային ֆեդերացիան անցկացնում է նաև մի շարք պաշտոնական անհատական ​​մրցաշարեր։ Մինչեւ վերջերս գլխավորը Անգլիայի բաց առաջնությունն էր, որը համարվում էր աշխարհի ոչ պաշտոնական առաջնություն։ Անգլիայի առաջին բաց առաջնությունն անցկացվել է 1899 թվականին։

Աշխարհի առաջին պաշտոնական առաջնությունը կայացել է 1977 թվականին Մալմոյում (Շվեդիա)։

Բադմինտոնը դարձել է օլիմպիական մարզաձև 1992 թվականին։

Կարատե-դո գրքից՝ իմը կյանքի ուղին Ֆունակոշի Գիչինի կողմից

Կարատեի պատմություն Կարատեի վաղ պատմության մասին գրավոր աղբյուրներ չկան, ուստի մենք չգիտենք, թե ով է ստեղծել և զարգացրել այս արվեստը, որտեղից է այն ծագել և որտեղից է սկսվել դրա տարածումը: Կարատեի վաղ պատմության մասին տեղեկություններ կարելի է ստանալ միայն հնագույն լեգենդներ,

Չինական Qigong-ի թանկարժեք մարգարիտները գրքից Սինգինգ Շիի կողմից

ԾԱԳՄԱՆ ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ Չինարենից թարգմանված «Բադուանջին» նշանակում է «Բրոկադի ութ կտոր»։ Սա ընդհանուր անունն է տարբեր տարբերակներվարժություններ, որոնք նպաստում են «սնուցման կյանքին», այսինքն՝ «Բադուանջինին», ստեղծվել է ոչ միայն բարելավելու և պահպանելու համար

Երկրպագուներ գրքից. Ռուսական ֆուտբոլի անցյալն ու ներկան հեղինակ Կոզլով Վլադիմիր

KAPPO [Japanese Reanimation Technique in Martial Arts Practice] գրքից հեղինակ Բոգուշ Դենիս Ալեքսանդրովիչ

Չինական սուրի արվեստ գրքից. Ուղեցույց դեպի Թայ Չի Ջիան Յուն Չժանի կողմից

«Անտեսանելիի ճանապարհը» գրքից [Նինջուցուի իրական պատմությունը] հեղինակ Գորբիլև Ալեքսեյ Միխայլովիչ

47 ռոնինի պատմությունը Մենք գտնում ենք օնմիցուի հզոր ծառայությունների առկայության արձագանքը գավառական դաիմյոների շրջանում 47 ռոնինի հայտնի պատմության մեջ, որի գործողություններում պարզ երևում են նինջային բնորոշ հնարքները... Երկու ազնվական սամուրայներ ծառայել են Ք. շոգունի ամրոցը - Կիրա Յոշիհիսան և Ասանոն

The Fisher Riddle գրքից հեղինակ Մանսուրով Եվգենի Ալեքսանդրովիչ

Ես արդեն պատմություն եմ... Վ. ԿՈՐՉՆՈՅ (ԽՍՀՄ, Շվեյցարիա). «Աշխարհի ոչ մի չեմպիոն հավերժ չի նստում իր գահին. Բնական է ու տրամաբանական, որ որոշ ժամանակ անց ի հայտ է գալիս մրցակիցը, որը փոխարինում է շախմատային գահի տիրոջը։ Փոփոխության պահը միշտ հուզիչ է։ Կրքերը հատկապես բորբոքվեցին

Բադմինտոնի խաղը գրքից հեղինակ Շչերբակով Ա Վ

9. ԲԱԴՄԻՆՏՈՆԸ ՈՒՍՈՒՄՆԱԿԱՆ ՀԱՍՏԱՏՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐՈՒՄ Բադմինթոնը իդեալականորեն հարմար է դպրոցականների և ուսանողների ընդհանուր ֆիզիկական պատրաստվածության համար: Դրա հնարավորություններն այնքան լայն են, որ 5-8 տարեկան երեխաները և մինչև 80 տարեկան մեծահասակները կարող են լավ սովորել և խաղալ 11 տարեկանից դպրոցականները

Ninjutsu 4. Testament of the Invisible Warriors գրքից: Հեյս Սթիվեն Կ.

Ժամանակակից պատմություն

Ավանդական Taijiquan գրքից հեղինակ Դ.Ա. Արտեմիև

Կապոեյրայի փոքրիկ գիրքը գրքից հեղինակ Կապոեյրա Նեստոր

Paleo Diet - Living Nutrition for Health գրքից Վուլֆ Ռոբի կողմից

Գլուխ 1. Իմ պատմությունը, ձեր պատմությունը, մեր պատմությունը (զզվելի է, բայց դա այդպես է) Այս գիրքը կարող է փրկել ձեր կյանքը, ոչ, ոչ թե փրկարարի պես, այլ տալով ձեզ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը: Դուք կարող եք նկատել, որ վերնագրում ասվում է «կենդանի սնուցում առողջության համար», բայց խոսքը վերաբերում է

Պալեո դիետա գրքից. Նիհարության և առողջության գաղտնիքները հեղինակ Կրուգլովա Նատալյա Անդրեևնա

Պալեո դիետայի պատմությունը Պալեո դիետան գոյություն ունի ավելի քան 25 տարի և ի սկզբանե ընկալվել է որպես մարզիկների սննդային համակարգ, պրոֆեսիոնալ վազորդներ. Դա անմիջապես կասեմ Ռուսաստանում գիտական ​​հետազոտությունՍնուցման նկատմամբ պալեոնտոլոգիական մոտեցում դեռ չկա։ Մենք ունենք այս մեթոդը

Յոգա ողնաշարի և հոդերի համար գրքից հեղինակ Լիպեն Անդրեյ

Պատմություն Պուրաններից Պուրանաներում այսպիսի պատմություն կա. Ժամանակին հին ժամանակներում մի սուրբ էր ապրում. Նրան կրակեցին աղեղով, սակայն սուրբը պարզապես թափահարեց ձեռքը, իսկ նետը վերածվեց ծաղկի։ Նետ, որը պետք է խփեր մարդուն ու խոցեր նրան, միայն մեկ ժեստից, մեկ հայացքից

Կյանքի էներգիա գրքից հեղինակ Բյորնո Իրինա

Վիկտոր Տիխոնովի գրքից. Կյանքը հոկեյի համար հեղինակ Ֆեդորով Դմիտրի

Նորաձևության պատմություն Վիկտորը դեռևս բնածին լավ ճաշակ ուներ: Ի վերջո, պարզ է, որ նրա ընտանիքում ճաշակ չի դաստիարակվել, չի սերմանվել՝ առաջացել է ոչ մի տեղից։ Մեր մանկության և երիտասարդության տարիներին աներևակայելի դժվար էր գեղեցիկ հագնվել, ուստի նրանցից ոչ ոք չէր սովորեցնում և ցույց չէր տալիս Վիկտորին

անվանվել է ֆիզիկական կուլտուրայի, սպորտի և առողջության ազգային պետական ​​համալսարան։ Պ.Ֆ. Լեսգաֆտա

Մարզական խաղերի տեսության և մեթոդիկայի բաժին

թեմա «Բադբինթոնի զարգացման պատմություն, խաղի կանոններ, խաղային տեխնիկայի դասակարգում»

Ավարտեց՝ 2-րդ կուրսի ուսանող

Կրթության ֆակուլտետ

Գամուլինսկի Վլադիսլավ

Խումբ՝ 224

Սանկտ Պետերբուրգ, 2013 թ

Ներածություն

1. Բադբինտոնի զարգացման պատմություն

2. Խաղի կանոններ

3. Խաղալու տեխնիկա

4. Բադբինտոնի հիմնական տեխնիկայի դասակարգում

Օգտագործված գրականության ցանկ

Ներածություն

Համարվում են աշխարհում ամենատարածված և սիրված մարզաձևերը

ֆուտբոլ, հոկեյ, բասկետբոլ, վոլեյբոլ... Բադմինտոնի մասին ընդունված է ասել, որ ին

Այն խաղում են կամ բակում գտնվող երեխաները, կամ ծովափին հանգստացողները։ Բայց դա հեռու է

Ինչպես ցանկացած այլ սպորտաձև, բադմինտոնն էլ առողջ ապրելակերպ է

կյանք, ակտիվ ժամանց: Մատչելիություն, խաղի հեշտություն, պարզ

Կանոնները թույլ են տալիս նույնիսկ սկսնակին հասնել բարձր արդյունքների

բադմինտոն

կորցնել ավելորդ կիլոգրամները կամ պարզապես կորցնել կալորիաները և դրա համար

անել շեյփինգ, աերոբիկա, վազք և այլն

Բավականին ձանձրալի և արագ ձանձրալի: Եվ ընդհանրապես, պարբերաբար ստիպեք ինքներդ ձեզ

վազելը շատ դժվար է. Բայց բադմինտոնը շատ հուզիչ և հետաքրքիր խաղ է,

որը պետք է շատ շարժվի: Ինքնին խաղի մեջ ներգրավվելու գործընթացում դուք չեք անում

դուք հոգնած եք զգում և կորցնում եք ավելորդ կիլոգրամները: Այստեղ կարևոր է

նշեք, որ ֆիզիկական ակտիվության հետ կապված բոլոր դժվարությունները

ստվերվում են հոգեբանական հույզերով և

խաղից առաջացած փորձառությունները:

Բադմինտոնը շատ ժողովրդավարական մարզաձև է։ Դա կարելի է անել ներս

ցանկացած տարիքի. Իհարկե, միևնույն ժամանակ լուրջ հաջողություններ մասնագիտական ​​ոլորտում

սպորտում չես կարող հասնել, բայց կարող ես զգալիորեն բարձրացնել խաղամակարդակը, քանի որ

Տեխնիկական տարրերի յուրացումը հասանելի է բոլորին։

Բադմինտոնը ամենահայտնի խաղերից մեկն է: Դժվար թե ընտանիք լինի

որոնք չեն ներառի ռակետներ և մաքոքներ: Գրեթե յուրաքանչյուր մարդ երբևէ ունեցել է

կամ շոշափել են դրանք սպորտային սարքավորումներ. Սա հրապարակային է և

օգտակար խաղ.

Բադմինտոնը շատ կոմպակտ սպորտաձև է, որը մեծ չի պահանջում

խաղային սարքավորումների ձեռքբերման ֆինանսական ծախսերը. Հարթակ համար

խաղերը կարող են սարքավորվել ցանկացած, նույնիսկ ամենափոքր դահլիճում, տարածքում

բակում կամ այգում։ Խաղը գրավում է իր պարզությամբ։ Արդեն առաջինից հետո

դասերին սովորողը գործնականում տիրապետում է խաղի հիմունքներին և կարող է

ղեկավարեք ինքներդ: Այնուամենայնիվ, որքան շատ եք խաղում, այնքան ավելի պարզ է դառնում

պետք է բարելավել խաղը: Եվ սա գրավիչ է:

Հարկ է նշել, որ բադմինտոնում մի տեսակ

Բժշկական ուղղություն, դեղորայքային խաղը օգտագործվում է բուժական նպատակներով։ Այսպիսով,

Կիսլովոդսկ հանգստավայրում բադմինտոնը լայնորեն օգտագործվում է մարդկանց հետ բուժելու համար

սրտանոթային հիվանդություններ, նյութափոխանակության հիվանդություններ և նյարդային

համակարգեր. Այս խաղի առավելություններն այն են, որ այն շատ հեշտ է աստիճանաբար

բարձրացնել ֆիզիկական ակտիվությունը՝ նվազագույնից մինչև ավելի մանրակրկիտ:

Խաղը չի ծանրաբեռնում հիվանդներին, այն բերում է ուրախություն. Հավանաբար, նա, ով դրա մասին է մտածել

այս խաղում նա լավ հոգեբան էր: Ֆիզիոլոգները ասում են, որ վարժություն

Սպորտային խաղերն օգնում են ձեզ մեծանալ: Shuttlecock խաղալը հրաշալի է

միջոց հոգնածության դեմ. Կատարյալ ազատում է լարվածությունը։ Հետևում

թրթռացող մաքոք - օգտակար մարմնամարզություն աչքերի համար: Խաղալուց հետո (հատկապես ինչ-որ տեղ անտառի բացատում) ավելի հեշտ ես շնչում և ավելի լավ ես աշխատում։

1. Բադմինտոնի զարգացման պատմություն.

Բադմինտոնի առաջացումը. Բադմինտոնը մեկն է հնագույն խաղերմեր մոլորակի. Նրա ծագման մասին բազմաթիվ վարկածներ կան։ Որոշ շատ հստակ փաստեր հուշում են, որ ժամանակակից բադմինտոնը զարգացել է հնագույն «շաթլքոկ» խաղից: Հին Հունաստանում, Չինաստանում, Ճապոնիայում, Հնդկաստանում և աֆրիկյան երկրներում երկու հազար տարի առաջ մեծահասակներն ու երեխաներն էին խաղում: Ճապոնիայում տարածված խաղ կար, որը կոչվում էր «oibane»: Այն բաղկացած էր մի քանի փետուրից պատրաստված մաքոքի և փայտե ռակետներով չորացած բալի կորիզի նետումից: Ֆրանսիայում նմանատիպ խաղը կոչվում էր «je de paume» (խաղ խնձորով): Անգլիական միջնադարյան փայտի փորագրությունները պատկերում են գյուղացիներին, որոնք միմյանց վրա մաքոքներ են նետում: Նման խաղ են անցկացրել Ռուսաստանում։ Այդ մասին են վկայում 18-րդ դարի փորագրանկարները։

1650 թվականին Շվեդիայի թագուհի Քրիստինան Ստոկհոլմի Թագավորական պալատի մոտ կառուցեց փետուր գնդակի դաշտ, որտեղ նա խաղում էր իր պալատականների և այլ երկրների հյուրերի հետ: Դատարանը դեռ գործում է Շվեդիայի մայրաքաղաքում և այժմ

Եկեղեցու սեփականություն.

Անգլիայում 19-րդ դարում «շաթլքոկ» խաղը հատկապես հայտնի դարձավ Բոֆորի դուքսի ընտանիքում։ Դյուկը բադմինթոնի ասոցիացիայի հովանավորն էր և Front Hall-ի սեփականատերը, որտեղ մինչ օրս պահվում է հնաոճ ռակետների և մաքոքների ուշագրավ հավաքածու:

Հնդկաստանում ծառայած անգլիացի սպաները հետաքրքրվեցին այս խաղով և տուն վերադառնալով 1875 թվականին ստեղծեցին Ֆոլկսթոունի սպաների ակումբը։ Բադմինտոնի ասոցիացիայի առաջին նախագահը գնդապետ Դոլբին էր, ով ակտիվ մասնակցություն ունեցավ նոր կանոնների ստեղծմանը, որոնք հիմնված էին «roopa» խաղի կանոնների վրա։ Նրանց մի քանի կետերը պահպանվել են մինչ օրս: Անգլիայում նոր ակումբներ են հայտնվել. Խաղը հայտնի դարձավ նաև Լոնդոնի տարածքում: Իսկ դրա կենտրոնը բադմինտոնի տեղն էր, որտեղից նոր անվանում ստացավ մաքոքի հետ խաղը։

1898 թվականի մարտին տեղի ունեցավ բադմինտոնի առաջին պաշտոնական մրցաշարը, իսկ 1899 թվականի ապրիլի 4-ին Լոնդոնում տեղի ունեցավ առաջին Համաանգլիական առաջնությունը։ Հետագայում առաջնությունները մեծ տարածում գտան Անգլիայում։ Ակումբների թիվը տասնապատկվել է 1901 թվականից մինչև 1911 թվականը։ Բադմինտոնը սկսեց տարածվել ողջ Անգլիայում և նրա սահմաններից դուրս:

Միջազգային բադմինտոնի զարգացում. 1934 թվականի հուլիսի 5-ին ստեղծվեց բադմինթոնի միջազգային ֆեդերացիան (IBF): Այժմ IBF-ն ընդգրկում է ավելի քան 70 երկիր։ Ֆեդերացիան կազմակերպում է տարբեր մրցումներ, որոնցից գլխավորը Թոմասի գավաթն է (IBF-ի նախկին նախագահի անունը)։ Այն խաղացվում է 1948 թվականից տղամարդկանց ազգային հավաքականների կազմում։ Այս մրցաշարն անցկացվում է երեք տարին մեկ։ Մասնակից թիմերը բաժանված են գոտիների. Զոնային մրցումների հաղթողները հանդիպում են միմյանց, իսկ այս մրցաշարի հաղթողը եզրափակիչ խաղում հանդիպում է մրցանակակիրի հետ։

Կանանց թիմերի միջև նմանատիպ մրցաշար, որը կոչվում է Uber Cup՝ ի պատիվ IBF հայտնի գործչի, անցկացվում է 1956 թվականից։

1968 թվականից անցկացվում է անհատական, իսկ 1972 թվականից՝ Եվրոպայի թիմային առաջնություն։ Ազգային հավաքականի հանդիպումները սովորաբար բաղկացած են մենախաղից, զուգախաղից և խառը խաղերից։ Բացի այդ, բադմինթոնի միջազգային ֆեդերացիան մշտապես կազմակերպում և անցկացնում է պաշտոնական անհատական ​​մրցաշարեր, որոնք ներառված են միջազգային օրացույցում։

1977 թվականին Շվեդիայի Մալմո քաղաքում տեղի ունեցավ աշխարհի առաջին պաշտոնական առաջնությունը։ Բադմինտոնը ներկայումս ճանաչված է Օլիմպիական ձևսպորտաձեւեր։ 1992 թվականին նա նշեց իր դեբյուտը օլիմպիական խաղերում։

IN վերջին տարիներըԱշխարհի ամենաուժեղ խաղացողները Չինաստանի, Կորեայի, Դանիայի և Ինդոնեզիայի մարզիկներն են:

Խորհրդային բադմինտոնի զարգացում.Երիտասարդության և ուսանողների համաշխարհային փառատոնը Մոսկվայում (1957) հիմք է տվել խորհրդային բադմինտոնի զարգացմանը։ Փառատոնին տեղի ունեցան մեր մարզիկների առաջին միջազգային հանդիպումները։

Մոսկվայի առաջին առաջնությունն անցկացվել է 1959 թվականին, այնուհետև 1961 թվականին տեղի է ունեցել միջքաղաքային մրցաշար, որին մասնակցել են բադմինտոնիստներ Մոսկվայից, Լենինգրադից, Խարկովից և Լվովից։ Իսկ 1962 թվականին արդեն հանդիպել են հանրապետությունների (Ուկրաինական ԽՍՀ, ԲԽՍՀ, ՌՍՖՍՀ, ԱԽՍՀ, ԿազԽՍՀ, ՏաջՍՍՀ), ինչպես նաև Մոսկվայի և Լենինգրադի հավաքականները։ Այս մրցաշարի հաղթող է ճանաչվել Մոսկվայի հավաքականը, որի կազմում հանդես են եկել Լ.Զոլկինան, Տ.Չիստյակովան, Վ.Դեմինը, Ն.Սոկոլովը, Ի.Իսակովը, Յու.

1962 թվականից սկսած կանոնավոր կերպով սկսեցին խաղարկվել ՌՍՖՍՀ, Ուկրաինայի, Լենինգրադի, ինչպես նաև ԴՍՕ և բաժանմունքների առաջնությունները։ 1963 թվականին կայացել է ԽՍՀՄ առաջին առաջնությունը, որում ոսկե մեդալներ են նվաճել Մ.Զարուբոն (Ժուկովսկի) և Ն. Սոկոլովը (Մոսկվա)։

Ժողովուրդների բարեկամության համալսարանում սովորող ինդոնեզացի ուսանողների հետ համատեղ պարապմունքը գերազանցության լավ դպրոց դարձավ ԽՍՀՄ առաջատար խաղացողներ Ն.Նիկիտինի, Ն.Պեշեխոնովի, Կ.Վավիլովի, Ն.Էրշովի, Ն.Սոկոլովի, Յու.

Աստիճանաբար այս խաղը մեծ ճանաչում ձեռք բերեց մեր երկրի տարբեր շրջաններում։ սկսեց գործել ԽՍՀՄ բադմինտոնի ֆեդերացիան։

60-ականների սկզբին, ինժեներ Բ. Կրասնոարմեյսկի բադմինտոնիստները մեկ անգամ չէ, որ հաղթել են համամիութենական մրցումներում։ Բ.Վ.Գլեբովիչը բադմինտոնի մարզիչներից առաջինն էր, ով արժանացավ ՌՍՖՍՀ վաստակավոր մարզիչի կոչմանը։

1974 թվականին ԽՍՀՄ բադմինտոնի ֆեդերացիան դարձավ IBF-ի անդամ, և մեր մարզիկները հնարավորություն ունեցան հանդես գալ միջազգային պաշտոնական մրցումներում։

1984 թվականին մեր մարզիկները առաջին անգամ մասնակցեցին Թոմասի գավաթի գոտիական մրցումներին, իսկ 1986 թվականին ԽՍՀՄ կանանց հավաքականը մասնակցեց Uber Cup-ի մրցումներին։

1988 թվականին ԽՍՀՄ բադմինտոնի ֆեդերացիան կազմակերպեց Եվրոպայի չեմպիոնների գավաթը։

Ժամանակակից բադմինտոնի պատմությունը սկսվում է 19-րդ դարից, երբ անգլիացի սպաները հնդկական գաղութներից տուն բերեցին որոշակի խաղի հոբբին, որի փոփոխությունը դարձավ. ժամանակակից տեսքսպորտաձեւեր։ Խաղը կոչվել է Բադմինթոն Հաուսի անունով, որտեղ անցկացվել են առաջին մրցաշարերը 1870-ականներին։ Իսկ բադմինտոն խաղի ձևավորված կանոններն առաջին անգամ ի հայտ են եկել 1893թ. Ընդամենը հարյուր տարի անց բադմինտոնը դարձավ օլիմպիական մարզաձև, իսկ 2006 թվականին զվարճանքները մեծացնելու համար խաղի կանոնները փոքր-ինչ փոխվեցին։ Մենք առաջարկում ենք ձեզ բադմինտոնի նոր կանոնների համառոտ ակնարկ:

Բադմինտոն խաղալու ընդհանուր կանոններ

Բադմինտոն խաղի նպատակն այն է, որ մարզիկները ռակետներով ռակետներ նետեն կորտի կենտրոնում ձգված ցանցի վրա: Խաղացողի խնդիրն է մաքոքը նետել հակառակորդի խաղադաշտ, որպեսզի նա չկարողանա ստանալ փոխանցումը: Հանդիպումն անցկացվում է այնքան ժամանակ, մինչև կողմերից մեկը հաղթի երեք հնարավորից երկու խաղում: Համաձայն բադմինտոնի նոր կանոնների՝ խաղը հաղթում է այն կողմը, ով առաջինը կվաստակի 21 միավոր։ Եթե ​​խաղի հաշիվը դառնում է 20:20, ապա հաղթում է առաջինը, ով միավորների տարբերությունը հասցնում է երկու միավորի: Եթե ​​հաշիվը դառնում է 29:29, ապա հաղթող է ճանաչվում 30-րդ միավորը վաստակած մարզիկը։ Բադմինտոն կարելի է խաղալ մենախաղով կամ զուգախաղով: Առաջին դեպքում երկու մարզիկներ միմյանց դեմ կռվում են, երկրորդում՝ երկու մարզիկ յուրաքանչյուր կողմից։

Սարքավորումներ և խաղադաշտ բադմինտոն խաղալու համար

Բադմինտոն խաղալու համար նախատեսված խաղահրապարակը կոչվում է կորտ: Կորտի երկարությունը հաստատուն է՝ 13,4 մետր, իսկ լայնությունը կախված է նրանից՝ մենախաղի կամ զուգախաղի խաղարկությունը: Մենախաղի համար կորտի լայնությունը կազմում է 5,18 մետր, իսկ երկամարտի համար այն գրեթե մեկ մետր ավելի լայն է՝ 6,1 մետր։ Դաշտի մեջտեղում 1,55 մետր բարձրության վրա ձգված ցանց է։ Կորտը սահմանազատված է գծերով. ցանցից 1,98 մ հեռավորության վրա գտնվում է մոտ սպասարկման գիծ, ​​դրա և հետևի գծի միջև՝ սպասարկման գոտի, իսկ կենտրոնական երկայնական գիծը սպասարկման գոտին բաժանում է աջ և ձախ գոտիների։

Բադմինթոնի ռակետներն այժմ ամենից հաճախ պատրաստվում են կոմպոզիտային նյութերից և կշռում են ընդամենը 70-100 գրամ: Ռակետի եզրի անցքերով անցնում են սինթետիկ թելեր, որոնց հյուսելը և բարձրորակ ձգումը զգալիորեն ազդում են ռակետի խաղային հատկությունների վրա։ Խաղն անցկացվում է մաքոքով, որը կարող է պատրաստվել արհեստական ​​(պլաստիկ) կամ բնական (փետուր) նյութերից։ Վերջիններս համարվում են շատ ավելի որակյալ և օգտագործվում են խոշոր մրցումների և պրոֆեսիոնալ մարզիկների մարզումների ժամանակ։

Բադմինտոն խաղի և մրցավարության սկիզբ

Խաղի մեկնարկից առաջ անցկացվում է վիճակահանություն, որի արդյունքներով կողմերից մեկն ընտրում է կորտի այս կամ այն ​​կողմը կամ որոշում կսպասարկի, թե՞ ստանա մատուցումը։ Երկրորդ ընտրությունը կատարում է այն կողմը, որը կորցրել է նետումը: Բադմինտոնի խաղի մեկնարկից անմիջապես առաջ մարզիկները երկու րոպե ունեն տաքանալու համար: Խաղի մեկնարկից հետո խաղը պետք է շարունակվի անընդհատ, բացառությամբ յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում մեկ րոպեից ոչ ավելի ընդմիջման, երբ կողմերից մեկի հաշիվը հասնում է 11 միավորի, ինչպես նաև երկու րոպեանոց ընդմիջում խաղերի միջև:

Խաղը կասեցնելու իրավունք ունի միայն աշտարակի վրա գտնվող մրցավարը, որը տեղադրված է դաշտի մոտ՝ մեջտեղում՝ որպես ցանցի երկարացում, սյունից ոչ ավելի, քան մեկ մետր հեռավորության վրա՝ առնվազն 1,55 մետր բարձրության վրա։ . Աթոռի մրցավարին օգնում են գծային մրցավարները: Իր հերթին, ամբիոնի մրցավարը հաշվետու է գլխավոր մրցավարին, որը կրում է ամբողջ պատասխանատվությունը մրցաշարի կամ այլ մրցումների անցկացման համար, որի մաս է կազմում հանդիպումը:

Բադմինտոնի սպասարկման կանոններ

Բադմինտոնի ցանկացած կետի առաջին հարվածը մատուցումն է: Ըստ կանոնների՝ այն կարելի է կատարել միայն ռակետով ներքևից վերև հարվածելով մաքոքի գլխին։ Միևնույն ժամանակ, մարզիկը իրավունք չունի ոտքերն ամբողջությամբ բարձրացնել կորտից, այսինքն՝ ծառայել ցատկելիս, կամ չափից դուրս հետաձգել մատուցումը։ Այս կանոններից որևէ մեկի խախտումը բադմինտոնում համարվում է խախտում: Սերվիսը համարվում է ավարտված, եթե մարզիկը ռակետով հարվածում է մաքոքին կամ վրիպում է:

Տարածքը, որտեղից պատրաստվում է կերակրումը, տատանվում է կախված միավորից: Եթե ​​սպասարկող կողմը չունի միավոր կամ զույգ միավորներ, ապա մատուցումը կատարվում է ճիշտ գոտուց: Եթե ​​մատուցվող կողմն ունի կենտ միավորներ, ապա մատուցումը կատարվում է ձախ գոտուց: Խաղի մեջ գտնվող խցիկը պետք է հերթափոխով արտացոլվի սպասարկող և ընդունող խաղացողների կողմից, մինչև այն դուրս գա խաղադաշտից, այսինքն՝ դիպչի խաղադաշտի մակերեսին կամ մրցավարը խախտում արձանագրի և դադարեցնի խաղը:

Եթե ​​սերվերը հաղթում է ռալլին, նրան միավոր են հաշվում և իրավունք են տալիս կատարել հաջորդ սերվիսը, բայց սպասարկման այլ գոտուց: Եթե ​​ընդունող խաղացողը հաղթում է ռալլին, նա նույնպես միավոր է ստանում, և մատուցումը գնում է նրան: Զուգախաղում խաղացողները հաջորդաբար մատուցում և ընդունում են սերվերները: Մարզիկները չեն կարող հերթից դուրս մատուցել կամ անընդմեջ երկու մատուցում ստանալ:

Հակասական բադմինտոնում

Հաճախ բադմինտոն խաղալիս առաջանում են իրավիճակներ, երբ միավորը հնարավոր չէ հաշվել կողմերից ոչ մեկի համար: Այս դեպքում ամբիոնի մրցավարը դադարեցնում է խաղը և հայտարարում, այսպես կոչված, «դատախազ»: Այն սովորաբար նշանակվում է, երբ սերվերը ծառայում է, մինչև մյուս կողմը պատրաստ լինի ընդունելու, կամ սպասարկելիս կորտի երկու կողմերի խաղացողները միաժամանակ խախտում են կանոնները: Վիճահարույց է համարվում նաև այն կադրը, երբ մաքոքը բռնում է ցանցից և կախված է դրա վերին եզրից կամ, թռչելով ցանցի վրայով, խրվում դրա մեջ: Խաղը դադարեցնելու և այն վիճահարույց անվանելու հիմք է նաև մաքոքի ոչնչացումը։ Վերոնշյալ բոլոր դեպքերում ռալլին վերջին մատուցման պահից չի հաշվվում, և սպասարկող խաղացողը կրկնում է մատուցումը:

Բադմինտոնում կանոնների և տուգանքների խախտում

Բադմինտոնում կանոնները խախտելը կոչվում է խախտում: Վերևում մենք արդեն թվարկել ենք մի քանի խախտումներ ներկայացնելիս: Սխալները ներառում են նաև այնպիսի իրավիճակներ, երբ խաղահրապարակը խաղի ընթացքում ընկնում է խաղադաշտից դուրս, թռչում է ցանցի միջով կամ տակով, չի թռչում ցանցի վրայով, դիպչում առաստաղին կամ դահլիճի պատերին, խաղացողի մարմնին կամ հագուստին, առարկայի կամ անձի։ դատարանից դուրս. Խախտում է, եթե մաքոքը բռնում և պահում են ռակետի վրա, այնուհետև նետում հարվածի ժամանակ, կամ եթե նրան երկու անգամ են հարվածում։

Բադմինտոն խաղալիս մարզիկները չպետք է դիպչեն ցանցին կամ սյուներին իրենց ռակետով, մարմնով կամ հագուստով, ներխուժեն մրցակցի կողմը ցանցի վրա կամ ցանցի տակ, միջամտեն կամ շեղեն հակառակորդին որևէ գործողությամբ, այդ թվում՝ բղավելով կամ ժեստերով: Ոչ սպորտային պահվածքը, ինչպես նաև կանոնների կոպիտ խախտումները ճնշվում են, իսկ անհրաժեշտության դեպքում՝ պատժվում աթոռի մրցավարի կողմից: Այսպիսով, խաղացողներն իրավունք չունեն միտումնավոր հետաձգելու կամ դադարեցնելու խաղի ընթացքը, փոխելու մաքոքի ձևը թռիչքի արագության մեջ առավելություն ստանալու համար կամ վիրավորական վարք դրսևորելու համար:

Խախտումները կանխելու համար ամբիոնի մրցավարը կարող է զգուշացումներ տալ խաղացողներին՝ ցույց տալով դեղին քարտ: Նաև խաղացողին արդեն տրված զգուշացման դեպքում, եթե խախտումը կրկնվի, աթոռի մրցավարը կարող է խախտում հայտարարել և մարզիկին կարմիր քարտ ցույց տալ: Նման երկու խախտումը համարվում է համակարգված խախտում: Խաղացողին երկրորդ կարմիր քարտը ցույց տալու ժամանակ կանոնների կոպիտ կամ համակարգված խախտման դեպքում կարող է որոշում կայացվել որակազրկել մարզիկին և պարտություն շնորհել նրան մրցախաղում 0։21, 0։21 հաշվով։

Բադմինտոն խաղի նոր կանոնները կարգավորում են գրեթե բոլոր իրավիճակները, որոնք կարող են առաջանալ կորտում խաղի ընթացքում և մրցաշարի շրջանակներում։ Բադմինթոնի երկրպագուները կարծում են, որ 2006 թվականին կատարված փոփոխությունները խաղը դարձրել են շատ ավելի զվարճալի և դրամատիկ: Միևնույն ժամանակ դրսում խոշոր մրցույթներՈրոշ խաղացողներ կարող են օգտագործել բադմինտոնի հին կանոնները կամ խաղալ պարզապես զվարճանալու համար՝ առանց որևէ խիստ սահմանափակումների: Բադմինթոնի հանրաճանաչությունը պայմանավորված է նաև նրանով, որ բնության մեջ այն կարելի է խաղալ միայն ռակետներով և մաքոքով, առանց հատուկ սարքավորված կորտի և ցանցի:

Շարունակելով թեման.
Առողջություն

Մեծ սաղավարտի մրցաշարը թենիսի բարձրագույն պարգևներից մեկն է: Բայց այս մարզաձևից հեռու մարդկանց համար գուցե լիովին պարզ չէ, թե դա ինչ է: Մեր հոդվածում մենք ձեզ կպատմենք...

Նոր հոդվածներ
/
Հանրաճանաչ